AlphaCell V35 – Anleitung für den gemeinsamen PS3-Test ==================================================== UMFANG UND GRENZEN Alle Änderungen gehören in eine gemeinsame AP-PKG. Es sind keine getrennten Pakete für Splitscreen, VR, Maus/Tastatur oder Vibration vorgesehen. Neu zu prüfen sind die unabhängigen Welt-/Dimensionszustände für P1 und P2 im Multiplayer, die Eingabe über Maus/Tastatur für P1 und das Vibrationsfeedback. Unterschiedliche Dimensionen für beide Spieler sind hier eine MP-Funktion; daraus folgt kein neuer unabhängiger Zwei-Dimensionen-Modus im lokalen SP. Die Chunk-/Speicherpools bleiben geteilt. Zwei Dimensionen verdoppeln NICHT den verfügbaren PS3-RAM. Zwei weit voneinander entfernte Spieler, hohe Sichtweite, VR und Aufnahme erzeugen weiterhin gemeinsame Last. Dies ist ein Hardware-Testplan, keine Behauptung, dass diese Fälle bereits auf der echten PS3 bestanden wurden. Erfolgreiche Softwaretests ersetzen die folgenden Prüfungen auf der Konsole nicht. VORBEREITUNG - Den angezeigten Versionsstand kontrollieren. Zunächst ohne Aufnahme und ohne VR beginnen; anschließend dieselben Kernfälle mit Zusatzlast prüfen. - Für Portaltests einen Server mit zugänglicher Oberwelt und Nether nutzen. Vorher eine sichere Rückkehrmöglichkeit für beide Spieler vorbereiten. - USB-Tastatur und USB-Maus anschließen. Nach dem Anstecken alle Tasten und Maustasten einmal loslassen. Auch vom PS3-System unterstützte Bluetooth- Geräte können geprüft werden; nicht jeder PC-Empfänger ist kompatibel. - Für Vibration einen DualShock 3 verwenden; reine Sixaxis-Controller haben keine Vibrationsmotoren. Move zusätzlich mit dem bisherigen VR-Setup testen. 1. MULTIPLAYER UND UNABHÄNGIGE DIMENSIONEN – HÖCHSTE PRIORITÄT [ ] P1 verbindet sich, danach P2. Beide einige Minuten normal spielen lassen. Verbindung und Welt dürfen nicht erst beim zweiten Versuch funktionieren. [ ] In derselben Dimension gemeinsam und getrennt laufen, Blöcke setzen und abbauen. Änderungen müssen für den jeweiligen Spieler zeitnah erscheinen. [ ] Nur P2 geht von der Oberwelt in den Nether. P1 bleibt in der Oberwelt und bewegt sich weiter, setzt/entfernt Blöcke und bedient sein Inventar. [ ] P2 kehrt zurück. Danach umgekehrt: Nur P1 wechselt in den Nether und zurück, während P2 weiter in der Oberwelt spielt. [ ] Besonders P1s Ladephase beobachten: P2 darf dadurch nicht ungewollt seine Welt verlieren, zum Hauptmenü geschickt oder vom Server getrennt werden. Festhalten, ob P2 weiter spielen kann und ob seine Welt korrekt erhalten bleibt. [ ] Beide wechseln, sodass P1 im Nether und P2 in der Oberwelt ist; anschließend Rollen tauschen. Auch beide gemeinsam im Nether und gemeinsam zurück testen. [ ] Wenn sicher möglich, gleiche numerische X/Z-Koordinaten in verschiedenen Dimensionen aufsuchen. Dort sichtbar unterschiedliche Blöcke/Markierungen setzen. Keine Chunks, Blockänderungen, Beleuchtung oder Effekte dürfen aus der anderen Dimension auf der falschen Bildschirmhälfte auftauchen. [ ] Himmel, Nebel, Tageslicht, Wasser-/Portaleffekte und gehaltenes Licht auf beiden Hälften prüfen. Ein Dimensionswechsel darf die andere Ansicht nicht auf Netherfarben, fremde Beleuchtung oder fremde Partikel umstellen. [ ] Mehrfach zwischen den Dimensionen wechseln, mit kurzen Pausen zum Laden. Danach erst schnellere Wechsel und Bewegung in unterschiedliche Richtungen versuchen. Normallast und absichtlichen Belastungstest getrennt festhalten. [ ] P2 in einer anderen Dimension trennen; P1 muss spielbar bleiben. P2 erneut verbinden und prüfen, ob dessen neue Welt ohne Altlasten geladen wird. [ ] Den Server verlassen, erneut verbinden und die andere Dimension nochmals betreten. Kein endloses Freigeben von Chunks, kein eingefrorenes Menü. 2. MAUS UND TASTATUR – NUR P1 Unter Einstellungen / Steuerung: Maus + Tastatur: standardmäßig an, abschaltbar. Mausempfindlichkeit: 25–300 %, Standard 100 %; getrennt vom Controller. Maus Y umkehren: optional, standardmäßig aus. Spielsteuerung: WASD oder Pfeiltasten Laufen Maus bewegen Umsehen Leertaste Springen Shift halten Schleichen; Loslassen beendet diesen Tastaturanteil Linke Maustaste Abbauen / Angreifen Rechte Maustaste Benutzen / Platzieren Mausrad oder 1–9 Hotbar-Slot wählen E oder I Inventar öffnen T Chat öffnen Esc Pausenmenü Q Gegenstand fallenlassen F5 Kameraperspektive wechseln Menüs und Inventar: WASD/Pfeiltasten wählen den markierten Eintrag bzw. Slot. Enter oder linke Maustaste aktiviert den markierten Eintrag. Esc/E geht zurück; in normalen Menüs auch die rechte Maustaste. Im Inventar nimmt/platziert Enter bzw. Linksklick den markierten Stapel. Rechtsklick/Tab löst dort die bestehende Zweitaktion zum Teilen aus. Shift+Enter oder Shift+Linksklick führt die Schnellverschiebung aus. Es gibt noch KEINEN freien Mauszeiger und keine direkte Slot-Auswahl durch Mausposition. Die Maustasten bedienen die aktuelle Tastatur-/Controllerauswahl. Legacy-Inventar, falls in den Einstellungen aktiviert: C öffnet die Rezeptansicht; darin wechselt C zur manuellen Craftingfläche. Enter/Linksklick halten: wiederholt craften, solange Material vorhanden ist. Bild auf / Bild ab: Rezeptkategorie wechseln. E: aus der Rezeptansicht zurück ins Inventar. Shift+Enter bleibt in der Rezeptansicht eine Craftingaktion. Eigene Bildschirmtastatur für P1, einschließlich Chat und Schilder: Physische Tastatur: direkt schreiben; Backspace: löschen. Enter: bestätigen/senden; Esc: abbrechen, ohne den Entwurf zu übernehmen. Tab / Shift+Tab: nächste/vorherige Schildzeile. Das physische Layout kommt aus den PS3-Zubehöreinstellungen beim Verbinden, nicht aus der separaten Layoutwahl der Bildschirmtastatur. Deutsch/US sowie Umlaute testen. Nichtwestliche Mehrbyte-Eingabe/IME ist nicht neu implementiert. [ ] Hauptmenü sowie SP und MP mit Maus/Tastatur bedienen; anschließend den DS3 vorübergehend ausschalten und prüfen, ob P1 ohne angeschlossenen DS3 reagiert. [ ] Zwischen DS3, Maus/Tastatur und optional Move wechseln. P2 darf niemals durch P1s physische Tastatur oder Maus gesteuert werden. [ ] Beim Halten von W, Shift oder einer Maustaste das betreffende Gerät abziehen und wieder anstecken. Kein dauerhaftes Laufen, Schleichen oder Abbauen; nach dem Wiederanschließen loslassen und frisch drücken. [ ] Während einer gehaltenen Aktion Inventar, Pause oder Chat öffnen/schließen. Keine versehentlich übernommene Eingabe, kein Abbauen beim Menüschließen. [ ] Standard-/Legacy-Inventar, Stapel teilen, Schnellverschieben, gehaltenes Crafting, manuelles Crafting und Rückkehr ins Legacy-Inventar testen. [ ] Chat senden/abbrechen und alle vier Schildzeilen bearbeiten. Backspace halten, Umlaute schreiben und Esc prüfen. P2s Texteditor muss unabhängig bleiben. [ ] Empfindlichkeit, Y-Invertierung und Aktivierung speichern, neu starten und prüfen. Mittlere Maustaste/Pick-Block, freie Belegung und P2-HID-Zuweisung gehören noch nicht zum neuen Funktionsumfang. 3. VIBRATION Unter Einstellungen / Steuerung: Vibration 0–100 %, Standard 65 %. 0 schaltet sie aus. Feedback ist für Treffer, Setzen/Benutzen, fertiges Abbauen und erlittenen Schaden vorgesehen. Im MP ist lokale Aktionszulassung nicht gleichbedeutend mit einer späteren Bestätigung des Servers. DS3: der dem Spieler zugeordnete Controller. VR/Move: die eingestellte dominante Hand, anhand des tatsächlich zugeordneten Move-Gerätes; nicht fest auf einen bestimmten Controlleranschluss verdrahtet. Ein weiterhin zugeordneter P1-DS3 kann zusätzlich Feedback erhalten. Es gibt derzeit KEIN Menü-Klickfeedback; Menüs deshalb nicht als Motortest nutzen. [ ] Mit P1 und P2 getrennt Schaden erhalten, Mobs treffen, Blöcke setzen und abbauen. Auch gewöhnliche MP-Blöcke testen, nicht nur Türen oder Schilder. Ein Ereignis von P2 darf nicht P1s Controller als P2-Feedback ansteuern. [ ] Stärke 0, 65 und 100 testen. Bei 0 müssen die Motoren aus bleiben. [ ] VR mit Move testen; dominante Hand umstellen und anschließend prüfen, welcher Controller vibriert. Eine reine Hand-/Portnummernvertauschung vermeiden. [ ] Während eines Impulses Pause/XMB öffnen, Controller ausschalten oder P2 trennen. Kein hängenbleibender Motor, kein alter Impuls beim Wiederverbinden. 4. GEMEINSAME LAST, XMB UND SPIELENDE [ ] Nach den Basistests Aufnahme/HQ-Aufnahme einschalten und die getrennten Dimensionswechsel wiederholen. FPS, Eingabeverzögerungen und Ladepausen notieren. [ ] VR zusätzlich prüfen, einschließlich Umschalten zurück auf TV, Move sowie gleichzeitig angeschlossenem DS3/Maus/Tastatur. Grenzen der vorhandenen VR-/Splitscreen-Funktion werden durch diese Anleitung nicht erweitert. [ ] P2 trennen, Server ins Hauptmenü verlassen und erneut verbinden. [ ] PS-Taste/XMB öffnen und schließen: keine alten Tastenaktionen oder Motorimpulse. [ ] Spiel über die PS3-Systemfunktion beenden: kein endloser schwarzer Bildschirm, keine blockierte Konsole. Normales Beenden aus dem Spiel ebenfalls prüfen. RÜCKMELDUNG Am hilfreichsten: Versionsstand, aktivierte Funktionen, genaue Reihenfolge, betroffene Bildschirmhälfte, Dimensionen, Controllerart und ungefähre Stelle im Video. Kurze reproduzierbare Fälle sind wertvoller als nur ein langes Video. Normales Spielen und absichtlich extreme Last getrennt kennzeichnen. Diagnosedateien und Videos nur über den vorgesehenen privaten Uploadweg teilen. Für öffentliche Beiträge keine persönlichen Logs, Kontonamen, Chatnachrichten, Serveradressen oder andere Server-/Zugangsinformationen übernehmen.